Simulation 2

Anknüpfend an die erste Simulation werde ich eine zweite, ausgefeiltere Erstellen. Mithilfe des Programmes SoundParticles werden wieder 50 3D-Objekte im vorgefertigten Raumverteilt und durch sorgfältiges einstellen der Parameter eine Schwarmdynamik erzeugt. Das Produkt daraus wird nun in 4th-order Ambisonic gerendert und ausgegeben. Das so entstandene File importiere ich in Reaper um mit der IEM – Plugin Suite (Scene Rotator, Binaural Decoder) eine authentische Kopfbewegung zu realisieren. Das dadurch entstandene Produkt soll als Anhaltspunkt für die folgende, interaktive Installation gelten.

Es die Sounds können beliebig gewählt werden von natürlich bis abstrakt. Für diese Aufnahme habe ich in “Serum” wieder 7 leicht unterschiedliche Soundfiles erstellt, die zusammen den Flug von mehreren Maschinen mit Rotoren oder großen Insekten nachahmen sollten.

Des Weiteren wurde, zur besseren Veranschaulichung, eine binaurale (also bitte mit Kopfhörern wiedergeben) Bildschirmaufnahme des Programmfensters erstellt.

The Emotional Space | #1 | First Concepts

When I got assigned the task to come up with three concept ideas for a rather extensive project in very short time, I started off with experiencing a classic case of blank page syndrome (which is exactly what it sounds like). Even creativity sometimes needs a little nudge, and for someone who knows the sweet scent of procrastination, time pressure might just be the uncomfortable companion that was needed. I spent most my free minutes contemplating, letting my thoughts go looking for new leads, asking myself the question – if I can do anything, what do I want to do? In the end, my brainstorming session was most fruitful on bike rides and right before falling asleep. In the following paragraphs I will introduce the first two of the three concepts that got shaped in those moments.

Float Tank
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